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封印で仕切られた7層と、掘り進めた坑道
開発中

Delve & Devour

〜 地下墓地のネクロマンサー 〜

掘る形が、喰う生き物を決める。

地形を彫る。それだけで地下に生態系が育ち、勝手に勇者を喰う。 命令はできない——形で決める。

形が、種を決める

動詞は「彫る」ひとつ。掘ると塞ぐ、それだけ。

CORRIDOR

回廊を掘れば、守

細い通路は硬い種を呼ぶ。受けて止める役が育ち、通路そのものが関門になる。

HALL

広間を掘れば、群

開けた空間は数で押す種を呼ぶ。物量が湧き、面で潰す生態系になる。

SHAFT

縦穴を掘れば、奇

落差は速い種を呼ぶ。掘った形が、そのまま進化の操縦桿になっている。

命令はできない。形だけが、君の言葉になる。

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SCREENSHOTS

地の底で、古き傭僕が出迎える
彫った坑道に骸骨が湧きはじめる

命令はできない

動詞はふたつ

掘る、そして塞ぐ。ユニットへの命令も、配置も、戦闘操作も一切ない。

食物連鎖は自律で回る

骸骨からグール、グールから骨竜。育てるのではなく、育つ条件を彫る。

全滅しても終わらない

心臓が陥落してもゲームオーバーは無い。ダウンタイムを挟んで、また地形から始まる。

7つの層

魔素を払って、下の封印をひとつずつ解く。

封印 I 岩盤 最初の壁。ここまでは手探りでも掘れる。
封印 II 奈落 落差が生まれ、速い種が回りはじめる。
封印 III 溶岩層 熱が生態系の条件を書き換える。
封印 IV 古代遺跡 掘った跡ではなく、もとからあった形が出てくる。
封印 V 冥獄 上の層の常識が通らなくなる。
封印 VI 深淵 最後の封印。ここまで育てた食物連鎖の総決算。
ブラウザで動く(インストール不要) / 単一HTML・依存ゼロ / 閉じている間も最大1時間ぶん進む

開発中

彫れ。
あとは、勝手に喰う。